转眼间,2022 就这么要过去了。

先来来回顾今年干了什么,再说说一些新的想法(反正我画的饼不少了,不差这一个)

年度回顾

生活

转眼间猹都已经大三上一半了。生活大概也是比大二热闹一些些吧,虽然说大三十分忙碌,但也抽了一点时间体验生活。

起码大一大二近在咫尺的岳麓山我都没上去山顶过,今年是上去了哈哈

放点一些值得分享的照片吧

换手机之后拍的照片 - 湘江之畔

松雅湖边

回校路上的火烧云

圆月下的后湖

水草间有一群小鱼吐泡泡

某次放学的荫马塘天空

捻月的树人之手

停车坐爱枫林晚

晚枫与秋山

半山之水-穿石坡湖与亭

然后呢,后半学期每逢周二周四,总会来点夜宵加餐(加餐也不见得能把猹养胖啊啊啊)

学习

最终也是如愿以偿的润去了物联网工程,开始了嵌入式之旅。不想写算法的猹觉得面向寄存器编程属实是一大乐事,看着寄存器分析输入输出来看看运行流程还是挺好玩的

除了 keil 什么垃圾 IDE,属实用的好难受以外好像也没啥(

今年玩的一些板子

小学期工训送的 C51 单片机,有试着给它写写 BSP

与上面 C51 几乎相同电路的 STM32 单片机

工训中心的一个焊到手酸的 C51 单片机(上百个焊点焊起来是真的累)

实验室

暑假之时,在实验室帮忙编写与飞腾公司合作开发的嵌入式教学实验(可惜这玩意不能发博客,毕竟保密,不然 20w 字的小目标早就完成了)

arm架构通用嵌入式开发板-飞腾腾珑2000/4

还有一块飞腾腾珑E2000Q没有拍照

开学之后事情几乎都全交给学长了

游戏

今年一二月份的时候和同学打完了《双人成行》,之后还花了一点把初中时玩的《城堡破坏者》回顾了一下(初高中没怎么玩就没通关过,大学倒是随便打通了)

而主要玩的游戏,还是《原神》、《Minecraft》、 还有《空洞骑士》。

原神就不说了,这个普遍玩原神抱紧二次元老婆的时代给原神做做总结好像也没什么必要。

MC 嘛倒是试着做了做建筑,二话不说咱上图!(最后一栋房子一直没建)

繁花小镇

然后是今年的机器(说起来我可以算MC年更UP?)

肥啾蝎蝎联合发布在b站的28核堆叠刷铁机!

然后今年玩的更多的,还是《空洞骑士》

全成就玩家!受苦多了感觉也变强了,蝠光西内!

(玩过的自然知道其是神作,没玩过咱也不剧透,反正就是《丝之歌》什么时候出呜呜,等不及了)

博客

今年属实是没什么时间运维博客的,想做的好多事也没有做(比如咕咕一年的友链重构和首页卡片重写)

去年可是设计的这版单栏在四月份被迫实装,但实际上我是很不满意的(不过至今也只能说做完了文章页)

首页卡片设计了一版又一版,最后也都没实装,我都想写一篇《从设计的无限可能到摆烂的艺术表现》了


竖着的卡片不采用的原因是视觉疲劳,最早设计的信封卡片(店长已经写了并实装了双栏布局首页卡片魔改教程)感觉又好像不是那么适合我。

以及接下来的核打击:

怎么就卡通了!可恶啊!

让我迫使我思考,我到底想要一个什么样的博客。

恰巧注意到了 stellar,让我有种心灵共鸣的感觉。虽然不是完全符合,但是理念和一些设计上是十分相通的

让我一再辗转反侧想要换个主题。(它看起来是真的太香了,但细想其实还是没有解决我的一些需求,和我喜欢的单栏设计)

所以,接下来就是开年想画的饼,一个想设计的全新主题

开年计划

反正不差这一个大饼,那就画吧

魔改了这么久,本身也积累了一点前端的经验。本身魔改也在越发偏移 butterfly 的设计,算不上什么坚守。

店长可能只是觉得 pug 好写,我大概只是纯粹偷懒不想写复杂的结构。

正巧同学在设计一个前端渲染的博客引擎,我也顺便给他做前端设计。思虑再三,我还是写个 hexo 的主题,作为试行,也真正告诉自己想要一个什么样的博客。

一些思路,一些需求

此外,魔改日记本也修改成一个设计帖系列,作为新主题的设计样稿记录

开年加油!